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【元ネタ】史実 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ニコラ・ウディノ 【性別】男性 【身長・体重】189cm・106kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運D 宝具D 【クラス別スキル】 狂化:E 通常時は狂化の恩恵を受けない代わりに、正常な思考力を保つ。 宝具による致命傷転移を行うごとに幸運判定を行い、 失敗すると魔力と幸運を除くステータスが上昇し、暴走する。 この際、彼は痛みに悶え苦しみ暴れる獣と化す。 【固有スキル】 頑健:B 戦場で数多の傷を受けても天寿を全うし得た頑丈さ。 頑健スキルは対毒を含み、耐久力も向上させる。 心眼(真):D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 鋼鉄のルーティーン:B 日常生活の中で規則的に行われる何気ない動作。 ウディノの場合は「夕食後に安物の蝋燭を銃撃で消す」というもの。 このルーティーンのために、バーサーカーは「夕食を摂る」必要があり、 「蝋燭の調達」、「食卓の準備」などもマスターは行わなければならない。 ランクに応じてルーティーンの重要度は高くなり、欠かすことは精神強度の脆弱化に繋がる。 【宝具】 『傷だらけの武人(ラ・シカトリス・マレショー)』 ランク:D 種別:対人(自身)宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 銃弾・砲弾・刃傷など、生涯で34回負ったとされる戦傷が宝具と化したもの。 最大で34回、バーサーカーが負った致命傷を肉体の傷に転移させ、霊核へのダメージを回避する。 その代償として、生前その傷を負った際の記憶が鮮明化し、幸運判定に失敗すると暴走を引き起こす。 傷によって幸運判定の難易度には差異が発生する。 また、即死ダメージには対応しない。 【Weapon】 『擲弾発射器』 『銃剣』 『フリントロック式ピストル』 ルーティーンを行う際に用いる銃。 戦闘にはあまり用いない。 『あなたにお仕えできない以上、誰にもお仕えしますまい(La loyauté)』 ウディノが「アサシン」クラスで現界した場合に保有する宝具。 友人であるルイ=二コラ・ダヴーとの間で交わされた複数枚の書簡。 百日天下到来時にブルボン朝への深い忠義ゆえに、 ナポレオンに再度忠誠を誓わなかった逸話の具現と思しき宝具だが―― 【解説】 ナポレオンに仕えた元帥の一人。 ロレーヌのビール業者の家系に生まれ、1784年に軍隊入りして以来、 革命戦争初期に勇猛な戦士として名を挙げ、ハグノー会戦での負傷以来、多くの血戦を潜り抜けてきた。 1794年に師団長に出世し、オッシュ、モロー、マッセナなどの有能な将校のもとで士官としての経験を積み、 オーストリア遠征やアウステルリッツ三帝会戦でも負傷をしながら活躍。 1809年のエスリンク会戦、およびヴァグラム会戦での武功が評価され、マルモン、マクドナルとともに元帥杖を受け取る。 ライプツィヒ前哨戦の一つグロスベーレン会戦ではヨハン王太子(嘗てのフランス元帥ベルナドット)に敗北。 その後のネイ軍団と合流したデネヴィッツ会戦でも敗北。ライプツィヒ会戦にも参戦したが結果は知っての通り。 1814年には多くの元帥同様ナポレオンに退位を迫り、そのままブルボン王朝につくことを選んだ。 王政復古後も司令官を務め、マドリード知事などの役職も担った。 百日天下が到来し、ナポレオンや自身の兵に復職を請われても受け入れず、領地に籠って何もしなかった。 と、後世にはこのような高潔な精神の持ち主として語り継がれることが多いが、これには古くから疑惑があり、 友人であるダヴーとの間に交わした書簡の内容から、若い妻に唆されて自ら復職を訴え出るも、ナポレオンに撥ね退けられたと指摘する者もいる。 いずれにせよ、今となっては多くのことが闇の中。ただ、ナポレオンは彼のことを「勇敢だが知略が足りない」と評していたらしい。 なお、傷の総数に関しては20数回だったり35回だったりと、文献によって意外と安定しない。 【特記妄想】 『あなたにお仕えできない以上、誰にもお仕えしますまい(La loyauté)』 ランク:D+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:12人 友人であるルイ=二コラ・ダヴーとの間で交わされた複数枚の書簡。 その実態は書簡状に形成された、形ある「虚栄心」 真名解放によって渡された者の虚栄心を増幅させ、あらゆる知略を鈍らせる。 後世評価されたブルボン朝への忠義ではなく、ウディノの当時の行動と、その着地点のギャップを示す宝具。 なお、バーサーカーとして現界した現在は、この宝具は保有していない。
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クラウディア-1 この庭で最初に花をつけた薔薇が少しだけ元気が無いように見えた。 お互い長い時間を一緒に過ごしたものだと思うと、仕方のないことだと思った。 本当に長いあいだ、花をつけなかった。 何て我侭なんだろうと思ったものだった。 自分でも、どれだけ尽くしたかわからない。 誰かと一緒にいても、いつもそのことで頭がいっぱいだった。 怪訝な顔をされたこともあった。 高慢だけど、本当は繊細で何も知らない花だった。 世の中にどれだけの薔薇があろうと、庭が薔薇園≪Rose Garden≫と呼べるほどに 沢山の薔薇で満ち満ちても、ずっと特別だと思っていた。 クラウディア。 そう呼んでいた。 これから辛い別れが来るのかもしれない。 まだまだ一緒にいたい。 独り立ちの時期が来たのだと自分を納得させるのは難しい。 どうやって折り合いをつけたらいいんだ。 教えてほしい。 苦しい。
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AcesHighでは、オフラインやオンライン用にユーザーがミッションを作成するためのツールが同梱されています。 ミッション・エディタの起動 ミッションの作成方法新規作成 ウェイポイント(Way Point)の作成Plane Type Segment Type Warp Properties Destination Alt AGL(Above Ground Level) Climb Rate Speed MPH Length Duration Auto Fill Segment To End Calculate Set Target Clear Target ミッション・エディタの起動 AcesHighをインストールすると、同時にミッション・エディタがインストールされます。 スタートメニューの「Mission Editor」を起動します。 ミッションの作成方法 新規作成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Menu.png) 上部メニューから、「File」をクリックします。 「New」をクリックすることで、ミッションを新規作成できます。 以前保存したミッション等は、「Open」でミッション・ファイル(拡張子mis)を開く事で再編集できます。 テレインの変更は、「Mission Group Properties」をクリックします。 「Select Terrain」を変更する事で、テレインを変更できます。 ウェイポイント(Way Point)の作成 Plane Type この項目は、フライトを設定した時に選択できるようになります。 Segment Type 項目 解説 TAXI 離陸前及び着陸後に地上でタキシングさせます。 TAKEOFF 加速しながら離陸させます。 CLIMB 上昇させます。 CRUISE 指定された速度と方位で巡航させます。 PATROL CRUISEに似ていますが、こちらの場合は、敵を発見した場合に戦闘行動をとります。 ATTACK ドッグファイトをさせます。速度と方位の指定は、時間調整に利用します。AI機はミッション中自由行動を取ります。 DROP_ORD 爆撃目標を設定している時に使用します。投弾しない限りCRUISEと同様の行動を取ります。 DESCEND 降下させます。 CROSSWIND 着陸行程であるクロス・ウィンドをさせます。 DOWNWIND 着陸行程として、クロス・ウィンド後に実施させます。 BASE 着陸行程として、ファイナル・ランディングの前、DOWNWINDの後に実施させます。 LAND 着陸行程として、BASE後に実施させます。これがファイナル・ランディングとなります。 RUNOUT 着陸の最終行程になります。TAXIと一緒に使うとよいでしょう。 通常「CROSSWIND」「DOWNWIND」、「BASE」は不要です。 Warp Properties 「Warp Segment」にチェックを入れる事で、セグメントのエンドまでワープします。ワープした分燃料は消費します。 「Maintain Formation」を選択すると、選択されたフォーメーションでワープ終了地点に現れます。「Instant」を選択すると、ワープ前と同じフォーメーションでワープします。 Destination Alt 飛行高度の設定(フィート) AGL(Above Ground Level) 地上からの高度を設定(フィート) Climb Rate 上昇率の設定(フィート毎分) Speed MPH 飛行速度の設定(マイル毎時) Length セグメントの距離(マイル) Duration セグメントの必要時間 Auto 選択した高度や速度等を自動的に計算させます。 Fill Segment To End 設定した高度、速度でセグメントを最初から最後まで飛行させます。 Calculate 自動的に設定した諸元で飛行させます(TAXI等は除く。)。 Set Target 「DROP_ORD」を選択したセグメント上に爆撃目標を設定します。 Clear Target 「Set Target」で設定した爆撃目標をクリアします。 Flight System G940 (輸入版) ASINが有効ではありません。 Saitek PRO Flight X-65F Combat Control System for PC 並行輸入品 アメリカから発送 CHProducts FighterStick USB接続 chfis Saitek SCB432020002/02/1 プロフライトコンバットラダーペダル 並行輸入品 アメリカ販売品 html2プラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。
https://w.atwiki.jp/ashura/pages/18.html
【小剣】 真・パモルケリス(Lv67) パモルケリスより真空剣が下がるものの、不動がさらに+1と地裂+1。 的中も高い。 レガシー:エクスカリバー(小剣) Fate/Zeroコラボイベントの武器。光属性は阿修羅に不向きだが、抗魔も少し高く ユニーク武器の性能とレガシーの全スキル+1(特性を除く)を兼ね備えた優れもの。 古代遺骨の青銅剣(Lv65) カザン+2、ブレ+2、刻印+2、鬼神+2、不動+1とスキルが山のように付いている。 古代は無いがディアボリカの実質上位互換で陣阿修羅の最終武器となりえる。 タイタンのパラッシュ(Lv65) 固定独立攻撃力ブースト。刻印とブレが+1。 陣特化なら古代遺骨、火力ならエレノアに分があるものの良武器。 鋼鉄鱗のソード(Lv65) 黒鋼のムサンバニーがドロップするボスユニーク。 魔法クリが高く、気絶効果付き。 ピレイントのハンドングラディウス(Lv65) 水属性。特性を除く1~65レベルの全てのスキル+1。 パモルケリス(Lv65) 的中+1、不動+1、真空+2の小剣。真空剣M型には嬉しい武器。 祭壇長の小剣(Lv65) 魔クリ+5%、地裂+2、炸裂+1でどの型の阿修羅にもマッチ。 レシピから作成できるのも経済的。 フルンティング(Lv65) 固定独立攻撃力ブースト。無難だがいまひとつパッとしない。 真・エイトラムソード(Lv62) 60Lvレア小剣2種の能力を足したかのような武器。氷刃+2・爆炎+2とスキルブーストが優秀な上に、 魔クリや移動速度の増加、更には石化効果と多彩な効果がある。 影の足跡(Lv60) 移動・攻撃+5%、開放+1で刀と同じ速度を持つ小剣。 速度を活かした覚醒で圧倒できるがヒットストップは変わらないことに注意。決闘向けか。 インフラクタス(Lv60) クリティカルダメージ20%増加は固定スキル主体の阿修羅にとって全体的火力の向上となりえる数少ない武器。 過剰・魔法クリ特化の恩恵は一番大きい。 四辰斬邪剣(Lv55) 50%の確率で波動剣地烈と真空剣がLv+5される。なおスキルの上限(30Lv)を越えて発動する模様(要検証)。 地烈、真空を多様する阿修羅には、火力上昇・範囲増加としてお勧め。キャスト速度が通常の小剣より3%速いのも魅力の1つ。 雷剣カンヤ(旧 Lv50、新 Lv55) エレノア同様エピック武器なので入手は極めて困難。 エレノアに比べると見劣り感はあるものの、強力な感電の追加効果は並の武器を凌ぐ魅力。 タウキャプテンの角(Lv58) 裂波斬、真空剣発動時に刻印をもう1つ生成するため、迅速な刻印のチャージが可能になり 鬼門返し(阿修羅玉)の連射や、不動と鬼門を連続して使用可能になるなど攻撃の幅が大きく広がる。 魔法攻撃力こそ上位武器に及ばないものの、1つの完成形に至る武器だがそれだけに値段も高い。 なお追加で生成される刻印はスキル発動の瞬間に生成されるため、ダメージを受けたりするなどによるキャンセルがあっても生成される。 無形剣エレノア(Lv50) その名の通り刀身が見えない武器。固定ダメージを含む全ての攻撃に30%の追加ダメージ。 現状阿修羅にとって最強武器といっても過言では無い。 ディアボリカ(Lv50) 不動+1 古代の記憶+2にくわえカザン+1やブレーメン+1も付いているので陣を取得してる人には非常に有用。 ゴルアの教え-迅速(Lv40) 細身の長剣(レイピア)で、リーチが他の小剣よりも長い。(検証により、他の小剣と同じか、ほとんど変らないとの見解もあり) スキルブーストはないが、攻撃速度と移動速度の加速効果があるので決闘では良武器である。 【刀】 真・アルアカムナガ(Lv67) アルアカムナガよりもキャスト速度が上昇・鬼斬りが+1。ほぼ同じ感覚で使える。 レガシー:エクスカリバー(ブレード) Fate/Zeroコラボイベントの武器。小剣同様優秀で、刀の最終候補の一角。 火炎のラノ(Lv65) 火属性で爆炎と古代がそれぞれ+2。メテオこそ出ないが流星落の上位武器といえる。 キルジョの消えた快速刀(Lv65) 攻撃速度が光剣並で非常に高く、覚醒Mまたは決闘に有用か。 タイタンの禊(Lv65) 固定独立攻撃力ブースト、刻印とブレが+1。 エレノアのような超高性能武器の無い刀では、最終候補の一角。 アルアカムナガ(Lv65) 闇属性。阿修羅用のスキルは無いがお手軽に闇強化が活かせる。 ピレイントのアヴィヤ(Lv65) 水属性。特性を除く1~65レベルの全てのスキル+1。 青如塔刀(Lv65) ブレードマスタリー+2で魔攻の伸びが光る。レシピからの作成で過剰もしやすい。 感電はおまけ。 ヌゴルボーンブレード(Lv61) 無双波の攻撃力が30%増加し、さらに無双波時強力な出血効果を与える。 しかし無双波自体が攻撃面の実用性に乏しいため、ロマンに走る人限定か。 黒刀 黒一期(Lv60) 闇属性、スキルはソウル用だが流星落と同じ長い刀身が魅力。 スカサの氷刀(Lv60) 冷竜スカサのボスユニーク。阿修羅にぴったりの水属性付き。 ノイムの禊(Lv60) 特性を除く1~60レベルの全てのスキル+1。 バントゥの氷毒(Lv55) グランディス販売のエピック。水属性強化に加えて氷刃が+2される良武器。 流星落(Lv50) 他の刀より刀身が長く、見た目通り通常攻撃のリーチは他の刀より一回り広い。爆炎が+1。 火属性の解凍コンボが可能で、リーチの長さとメテオの追撃があり決闘では良武器。値段は高い。 妖刀守夜(Lv20) 攻撃時に一定確立で、防御力を一切無視して敵のHPを20%まるまる削る事が出来る。 そのため、敵のHPや防御力が高いほど恩恵が大きく、異界ダンジョンなどで役立つ。 もちろんLv20武器ゆえ攻撃力は無いに等しいので、サブウェポンとして。 【鈍器】 レッドバグ(Lv60) 武器攻撃速度が並の鈍器より速く、火属性つき。攻撃時10%の追加ダメージが目玉。 プロテウスステップ(Lv50) エピックなので入手は極めて困難。しかし真空剣・修羅真空斬がさらに巨大化、威力も大幅上昇という夢のような武器。 二次クロニクル装備と組み合わせれば、真空剣極の阿修羅が作れるだろう。
https://w.atwiki.jp/otakugari/pages/19.html
レシピの追加* ロケットランチャー 追尾が可能 Shift+右クリックで玉の装填が可能 玉=ファイヤーチャージ TNTソード 殴ると爆発します スナイパーライフル ズーム射撃が可能 Shift+右クリックで玉の装填が可能 玉=火薬 火炎放射器 相手を燃やすことが可能 Shift+右クリックで燃料の補給が可能 燃料=レッドストーン ジェットパック 空を飛ぶことが可能 Shift+右クリックで燃料の補給が可能 燃料=レッドストーン ノッチのハンマー Shift+右クリックで経験地を使ってチャージが可能 チャージして殴ると雷を落とすことが可能 エンダーマント エンダーマンと友達になれます ツールの強化 ダイヤのツールを強化できます 例 真ん中の剣をシャベルに変えると強化版シャベルができます ウォーハンマー(ダイヤモンドつるはし) 威力はないがノックバック力がある バトルアックス(ダイヤモンドアックス) ノックバックもダメージもあるバランス武器 鎌(ダイヤモンドクワ) 武器としてはもっとも弱いがクリティカルが強い メイス(ダイヤモンドシャベル) もっとも強力な直接ダメージ武器 クレイバー(ダイヤモンドソード) 強化武器の中でもっとも恐ろしい武器
https://w.atwiki.jp/dya3d/pages/47.html
前作の記述がそのまま記載されています。今作の内容に合致しない可能性があります。 パラメータの説明 〇野手能力 野手能力 説明 長 長打 打球をより遠くに飛ばす能力を示します。 ヒ ヒッティング ボールを広範囲でミートする能力を示します。 巧 巧打 バントやカット打ち、打球の鋭さ等、バッティングの様々な場面に影響します。 足 足力 走塁時のスピードを示します。 (守備時の移動速度には影響しません) 肩 肩力 守備時の送球の速さ・鋭さを示します。 一 一塁適性 一塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 二 二塁適性 二塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 三 三塁適性 三塁での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 遊 遊撃適性 遊撃での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 外 外野適性 外野での守備能力を示します。移動速度・送球までの速さに影響します。 捕 捕手適性 捕手としての守備能力を示します。 〇投手能力 投手能力 説明 速 速度 ストレートの速度を示します。 コ コントロール 制球力を示します。この能力が低いと、投球位置にブレが生じます。 ス スタミナ MAXの能力で投げられる球数に影響します。 (3イニング勝負の為、通常よりも低く設定されています) スラ スライダー スライダー等、利き手反対側に横に曲がる変化の度合いを示します。 カー カーブ系 カーブ等、利き手反対側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 フォ フォーク系 フォーク等、落ち系の変化の度合いを示します。 スク スクリュー系 スクリュー等、利き手側に斜めに曲がり落ちる変化の度合いを示します。 シュ シュート系 シュート等、利き手側に横に曲がる変化の度合いを示します。 なお、野手の投手能力は基本的に5未満で左打ちは左投げ、右打ち・両打ちは右投げです(島津、三池を含め一部例外あり)。
https://w.atwiki.jp/0458250333/pages/134.html
クラウディア・ビブリオ 種族:ヒューマン 職業 図書館司書 性別:女性 一人称二人称 私、さん付け 所属:連合王国魔術学園都市 アライメント 中立・善 容姿:ターコイズブルーの髪とエメラルドグリーンな瞳を保つ優しげな感じ 服装:正装に髪飾りで本の形のものをしている 特殊技能 図書館司書・本に関する記憶力・様々な文字を読める 詳細:連合王国魔術学園都市の連合王国最大の図書館に勤める図書館司書の女性 生徒からはクラウディア先生もしくはビブリオ先生と呼ばれることが多い 普段は心優しく、本をオススメしてくれる良い先生なのだが、ビブリオフィリアの気があり本を乱雑に扱う生徒には容赦ない説教を浴びせることもある 本が入荷した際にはまっ先に読んでいる、魔術学園都市の7割の本の内容を覚えている、睡眠時間よりも本を読んでいるときのほうが長い等の噂が生徒の間では囁かれていたりもする また連合王国で使われるもの以外にも様々な文字を読むことが出来る
https://w.atwiki.jp/obbligato207/pages/714.html
インダスカル半島?東部のテーラタイン平原に接している付近の6つの国々。 気候風土は平原地域に比較的近い。 特に南東部のガウディ・ノーン共和国、シェイン同盟?、モーミナ連合?の三ヶ国については、ほとんど北部テーラタイン平原と同じであり、なかでも東側には、広大な湿地帯と森林地帯が広がっている。
https://w.atwiki.jp/bskzodiac/pages/24.html
ウェインドレディー バーニングヘル チャリオットライダー トラジックウィドウ クルーエルドール グリズリーベア ビザーウルフ グルーサムクロス(エイミー編) ウェインドレディー(エイミー編) グリズリーベア戦(エイミー編) クルーエルドール(第二戦) クルーエルドール(最終戦) グルーサムクロス(スカイラー編) 悪魔(不完全体) 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) ゾウディアックには、ダメージ蓄積システムというものがあります。 これにより、カイルがそれぞれの戦闘で毎回受けたダメージを蓄積計算していき、 最終ボスと戦うまでにどれくらいダメージが蓄積しているかで、最終ボス戦でのカイルのHPが決まります。 つまり、それまでの戦闘でたくさんダメージを受けるほど、 最終ボス戦でのカイルのHPが低くなる、つまり倒されやすくなるということです。 このダメージ蓄積システムは、最終ボス戦のみに使われます。 それ以外にも、各戦闘で攻撃を受けると加算される通常ダメージも存在します。 この通常ダメージが一定数に達すると、ゲームオーバーになるか、それぞれ用意されている分岐に進みます。 ここからは、通常ダメージのことを「ダメージ」、ダメージ蓄積システムのことを「ダメージ蓄積」と呼びますので、 その違いに注意してご覧下さい。 ウェインドレディー 登場場所 科学センター全ルート 敵の行動パターン プレイヤーが行動をする度に1回攻撃 敵の攻撃方法 鉄パイプ振り下ろし(ダメージ小) ダメージ蓄積 攻撃を受ける度に10ポイント蓄積 プレイヤーの行動 頭を攻撃:敵にダメージ 腕を攻撃:敵にダメージ 腹を攻撃:敵にダメージ 足を攻撃:敵にダメージ 様子をみる:特殊 ゲームオーバー あり 攻略 科学室で電話を調べる、または「様子をみる」を繰り返すとヒント表示 バーニングヘル 登場場所 科学センター洋館ルートのみ 敵の行動パターン プレイヤーが行動をする度に接近してくる「怪物が間近に迫ってきた!」のときに後退しないと、即死攻撃 敵の攻撃方法 飛びかかり(即死攻撃) ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 頭を撃つ…敵にダメージ 腹を撃つ…敵にダメージ 足を撃つ…敵にダメージ 後退する…敵から遠ざかる ゲームオーバー あり 攻略 「怪物はおぼつかない足取りで、さらに近づいてくる。」 チャリオットライダー 登場場所 洋館(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン プレイヤーが後退以外の行動をとる度に攻撃してくる 敵の攻撃方法 剣斬り付け(ダメージ大) ダメージ蓄積 攻撃を受ける度に25ポイント蓄積 プレイヤーの行動 ストックで殴りつける…敵にダメージは与えられない ハンドガンを撃つ…敵にダメージは与えられない ショットガンを撃つ…敵にダメージは与えられない 騎士の横を通って逃げる…必ず失敗する 後方に逃げる…敵から遠ざかる ゲームオーバー 分岐によってはあり 攻略 「厳格な王国騎士 窃盗未遂も許さない」 トラジックウィドウ 登場場所 洋館(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン 戦闘開始直後はハンドガンを使って攻撃 プレイヤーが行動をする度に突進して攻撃 ストックを拾う プレイヤーが行動をする度にストックを使って攻撃 ??? 敵の攻撃方法 ハンドガンを撃つ(即死攻撃) 突進(ダメージ小) ストック振りかぶり(ダメージ大) ダメージ蓄積 ストックで攻撃されると20ポイント蓄積 ハンドガンを拾った際に突進されると15ポイント蓄積 それ以外の状態で突進をされると10ポイント蓄積 プレイヤーの行動 物陰に隠れる…どこに隠れるかでそれ以降の展開が変化 部屋から出る…必ず撃たれる (物陰から)ストックを投げつける…敵にダメージ (物陰から)ショットガンを撃つ…敵にダメージ ハンドガンを入手する…ハンドガンを入手 ストックを入手する…ストックを再入手 ストックで攻撃する…敵にダメージ ハンドガンを撃つ…敵にダメージ ショットガンを撃つ…敵にダメージ 様子を見る…特殊 ゲームオーバー あり 攻略 どこに隠れるかは、使用人室にあるノート帳にヒントが書かれているある状態で、「様子を見る」を繰り返すと…? クルーエルドール 登場場所 洋館(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン プレイヤーが行動する度に攻撃 敵の攻撃方法 家具飛ばし(ダメージ小) 魔力(ダメージ中) 飛びかかり(ダメージ中) ダメージ蓄積 飛んでくる家具にぶつかると10ポイント蓄積 魔力で攻撃されると20ポイント蓄積 プレイヤーの行動 家具を調べる…クルーエルドールを探す 人形を調べる…魔力で攻撃される そのままにする…飛びかかってくる ゲームオーバー なし 攻略 人形には触らない方がよい グリズリーベア 登場場所 山(山越えルートのみ) 敵の行動パターン 隙を見せると攻撃をする 敵の攻撃方法 突進(ダメージ?) 爪掻き(ダメージ?) ダメージ蓄積 攻撃を受けると30ポイント蓄積 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する…? ボウガンで攻撃する…? 様子を見る…? 走って逃げる…? ゲームオーバー なし 攻略 実際に熊に遭遇したときの対処方法は何か ビザーウルフ 登場場所 公園(山越えルートのみ) 敵の行動パターン プレイヤーが行動する度に攻撃する 敵の攻撃方法 飛び掛かり(ダメージ小~中) ダメージ蓄積 ダメージを受けると、5、10のいずれかの値を蓄積 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する…敵にダメージは与えられない ボウガンで攻撃する…敵にダメージは与えられない 逃げる…逃げることはできない 身構える…敵の攻撃に備える プレイヤーの行動(スピードダウン後) ストックで攻撃する…敵に一定以上ダメージを与えていると… ボウガンで頭を狙う…必ず回避される ボウガンで胴を狙う…敵にダメージ、もしくは回避される ボウガンで足を狙う…敵にダメージ、もしくは回避される 逃げる…? ゲームオーバー なし 攻略 戦闘開始直後は敵のスピードが非常に速いため下手な行動は避けるべき。 なんとか敵のスピードを下げた後はボウガンでダメージを与えていく。ただしボウガンだけでは絶対にとどめを刺せないという点に注意。また、通常は逃げ続けても攻撃を受けるだけだが… ? グルーサムクロス(エイミー編) 登場場所 ??? 敵の行動パターン プレイヤーの背後にぴったりとついてくる 敵の攻撃方法 なし ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 正面、右、左のいずれかの方向へと逃げる。 右、左へ逃げた場合はそれに合わせてエイミーの向いている方向も変わるので注意が必要。 ゲームオーバー あり 攻略 謎の暗黒空間を逃げ回り、その中に点在する3つの光の下へとたどり着ければ逃亡に成功。光は3つ全ての場所へ行かなければならない一定回数以上逃げ回っても上記の条件を満たせなかった場合は捕まってゲームオーバー。自分が向いている方向を常に意識しながら、効率的に空間内の光を探し出さなければならない。また、光に一定距離近づくとヒント文が出るので見逃さないように注意 -ネタバレ(+クリックで表示) □ □ □ □ □ 光 □ □ 光 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 光 □ □ 初 □ □ ※初はプレイヤーの初期位置。マスの外は壁となっている。 ウェインドレディー(エイミー編) 登場場所 ??? 敵の行動パターン 通常はプレイヤーが行動する度に攻撃する、バランスを崩している状態では、バランスを取り直す、鉄パイプを落とすと、突進攻撃をする 敵の攻撃方法 鉄パイプ振りかぶり(ダメージ大) 突進(即死攻撃) ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 頭を狙う…敵にダメージ 腕を狙う…敵にダメージ 腹を狙う…敵にダメージ 足を狙う…敵にダメージ 様子を見る…特殊 ゲームオーバー あり 攻略 「様子を見る」でヒント文表示 グリズリーベア戦(エイミー編) 登場場所 湖 敵の行動パターン 1ターンでの移動距離は5m、通常はテントに向かう、またはテントを襲う。一定間隔内で射撃/威嚇射撃をされると、プレイヤーの方へに向かう。プレイヤーとの距離が一定間隔以上になると再びテントに向かう。間隔が5mのときに攻撃されると突進攻撃をする。間隔が0mのときは爪掻き攻撃をする。テントを襲っているときに攻撃されると突進攻撃をする。 敵の攻撃方法 突進(ダメージ中) 爪掻き(ダメージ大) ダメージ蓄積 なし プレイヤーの行動 熊を撃つ…敵にダメージ 空に向けて威嚇射撃をする…一定間隔内で敵を引きつける 熊に近づく…熊の方向に10m移動する 熊から遠ざかる…熊と反対方向に10m移動する その場で様子を見る…移動も攻撃もしない ゲームオーバー あり 攻略 プレイヤーの攻撃は、熊との間隔が短いほど威力が高くなる。熊がテントを襲っているときに攻撃すると、威力が最も高くなる。威嚇射撃ではマガジンを半分消費する。熊を攻撃すると、現在装備しているマガジンを全て消費する。マガジンが半分の状態で攻撃すると威力は半減する。テントが一定ターン以上襲われると、ゲームオーバー クルーエルドール(第二戦) 登場場所 洞窟(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン 影に隠れた状態からスタート。敵が攻撃する、またはこちらが敵を攻撃する度に身を隠す、笑い声が聞こえた後も見つけられないと攻撃開始。殺気を感じる状態でストックで攻撃されると、カウンター攻撃。 敵の攻撃方法 魔力(ダメージ中) ダメージ蓄積 攻撃を受ける度に20蓄積 プレイヤーの行動 右に向く…敵を捜す 左に向く…敵を捜す 後ろに振り返る…敵を捜す ストックで攻撃する…敵にダメージ ハンドガンを撃つ…敵にダメージ ショットガンを撃つ…敵にダメージ ゲームオーバー なし 攻略 敵がどこに隠れるかは全くのランダム、運任せのところもあるが、敵が攻撃してくる前に見つけることができない確率は25% クルーエルドール(最終戦) 登場場所 聖なる地(洋館ルートのみ) 敵の行動パターン 基本的に攻撃はしないカイルの目が完全に見えるようになると、3分の1の確率で目潰し攻撃20ターン後に必ず即死攻撃 敵の攻撃方法 目潰し(ダメージなし) 鎌(即死攻撃) ダメージ蓄積 目潰し攻撃される度に40ポイント蓄積(戦闘開始時の攻撃は含まない) プレイヤーの行動 ストックで攻撃する…敵にダメージ or 失敗 ハンドガンで攻撃する…敵にダメージ or 失敗 ショットガンで攻撃する…敵にダメージ or 失敗 様子を見る…攻撃をしないで待つ ゲームオーバー あり 攻略 目が見える範囲は全部で6段階あり、視界がよくなるほど攻撃の命中率も高くなる。武器ごとの命中率は、ハンドガン>ストック>ショットガンの順に高くなる。目が完全に見える状態では、全ての武器の命中率が100%になる。敵へのダメージはどの視界でも変わらない。 グルーサムクロス(スカイラー編) 登場場所 聖なる地(山越えルートのみ) 敵の行動パターン 通常は十字架で攻撃(接近時)、または接近してくる(中、遠距離時)。こちらが距離を離したときに一定確率で奇襲してくる。あまり距離を離しすぎると確実に奇襲してくる。こちらが行動した後、一定確率で手榴弾攻撃へ移行、一定以上のダメージを与えると突撃攻撃。こちらの手榴弾攻撃後には必ず突撃攻撃で反撃する。 敵の攻撃方法 奇襲(ダメージ微小) 十字架で攻撃(ダメージ中) 突撃(ダメージ大+手榴弾攻撃へ移行) 手榴弾攻撃(ダメージ小) ダメージ蓄積 奇襲攻撃をされると5ポイント蓄積 十字架攻撃をされると25ポイント蓄積 突撃攻撃をされると100ポイント蓄積(防御時は20ポイント) 手榴弾攻撃をされると10ポイント蓄積 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する(接近時のみ)…敵にダメージ ボウガンで攻撃する…敵にダメージ 手榴弾で攻撃する(遠距離時のみ)…敵にダメージ 敵から離れる…敵との距離をとる (突撃攻撃に対する行動) ストックで迎え撃つ…攻撃後、それで倒せなければ突撃を喰らう ボウガンを撃つ…攻撃後、それで倒せなければ突撃を喰らう 突進をかわす…かわすか突撃を喰らうかは半々 攻撃に備えて身構える…ダメージ軽減+手榴弾攻撃への移行を阻止 (手榴弾攻撃に対する行動) 右に向く 左に向く 後ろに振り返る ゲームオーバー あり 攻略 基本的に離れて戦うべき相手。奇襲攻撃をされても気にせずにまず距離を取ること。突撃された場合は期待値的には身構えておいた方が無難、手榴弾攻撃をされた場合、見つけるのは完全に運任せだが、あるアイテムを持っていると敵の位置を確認することができる。 悪魔(不完全体) 登場場所 ???(全ルート) 敵の行動パターン 敵のHPの状態に応じて3つのパターンが存在する。ダメージを負うごとに第一、第二、第三段階へと移行していく。各ターンの行動はそれぞれの段階ごとに決められたものの中からランダムで選ばれる。 敵の攻撃方法 (第一段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 接近(中、遠距離時) 雄叫び(一定ターン行動不能になる) ジェイクの意識(敵が1ターン行動不能になる) 敵の攻撃方法(第二段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 接近(中、遠距離時) 雄叫び(一定ターン行動不能になる) 突進(近距離時以外、ダメージ小、突進後は近距離に) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) ジェイクの意識(敵が1ターン行動不能になる) 敵の攻撃方法(第三段階) 雄叫び(一定ターン行動不能になる) 突進(近距離時以外、ダメージ小、突進後は近距離に) 追加攻撃(突進後に一定確率で追加攻撃を行うことがある、ダメージ中) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) 掴み上げ(近距離時のみ、ダメージ中、以後脱出するか放り投げるまで毎ターンごとにダメージ小) 放り投げ(ダメージ大、掴み上げ後3ターン目に行う、その後は遠距離になる) ジャンプ攻撃(遠距離時のみ、ダメージ小+行動不能に陥る、その後は近距離になる) ジェイクの意識(敵が1ターン行動不能になる) ダメージ蓄積(この戦闘までに受けたダメージ蓄積) (山越えルートの場合)130以下、131以上170以下、171以上 (洋館ルートの場合)160以下、161以上200以下、201以上 上記の3段階のうちどれに当てはまるかでこの戦闘でのカイルのHPを決定する。当然ダメージ蓄積が少ないほど有利になるので、それまでの戦闘であまりダメージを受けないようにすることも重要になってくる。 プレイヤーの行動 ストックで攻撃する(近距離時のみ)…敵にダメージ ボウガンで攻撃する(山越えルート)…敵にダメージ 手榴弾で攻撃する(山越えルート、遠距離時のみ)…敵にダメージ ハンドガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ ショットガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ 敵に近づく(近距離時以外)…1距離分近づく 敵から離れる(安全圏以外)…1距離分離れる 攻撃に備える…敵の攻撃を軽減する 様子を見る(安全圏のみ)…安全圏にとどまり攻撃に備える ゲームオーバー なし 攻略 第一段階はその気になればストックのみでもノーダメージで切り抜けることが可能。第二段階以降は徐々に攻撃が激しくなってくるので手榴弾/ショットガンで一気に勝負を決めた方がいい、敵の攻撃では特に火炎放射が強力なので、大きく息を吸い込んだのなら防御、もしくは距離をとった方が無難。これまでの戦いでの蓄積ダメージ、使った弾数などもこの戦闘では重要な点である。 悪魔(完全体)(全ルート・全豆電球入手時のみ) 出現場所 ??? 敵の行動パターン (不完全体と同上) 敵の攻撃方法 (第一段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 接近(中、遠距離時) 重力攻撃(1ターン行動不能になる、安全圏でも逃れることは不可能) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) 不思議な力1(敵が1ターン行動不能になる) 不思議な力2(弾が手に入る) 敵の攻撃方法(第二段階) 通常攻撃(近距離時のみ、ダメージ中) 掴み上げ(近距離時のみ、ダメージ中、以後脱出するか放り投げるまで毎ターンごとにダメージ小) 放り投げ(ダメージ大、掴み上げ後3ターン目に行う、その後は遠距離になる) 接近(中、遠距離時) 突進(近距離時以外、ダメージ中、突進後は近距離に) 重力攻撃(1ターン行動不能になる、安全圏でも逃れることは不可能) 大きく息を吸い込む(次のターンで必ず火炎放射をする) 火炎放射(ダメージ大~小、距離が近いほど大ダメージ) 飛行行動(以後飛行状態へ移行) 不思議な力1(敵が1ターン行動不能になる) 敵の攻撃方法(第三段階) 突進+掴み上げ(突進→掴み上げの連続攻撃) 速攻火炎放射(予備動作なしに火炎放射攻撃) 重力攻撃(1ターン行動不能になる、安全圏でも逃れることは不可能) 障壁防御(障壁を破壊するまで毎ターンHPを回復) 飛行行動(以後飛行状態へ移行) 不思議な力3(カイルのHPが大幅に回復、回数制限あり) 敵の攻撃方法(敵飛行時) 滞空(飛行状態を維持) 滑空突進(ダメージ大、以後は地上、近距離にいる状態へと以降) 呪文を唱え始める(第三段階時のみ、次のターンで必ず地震攻撃をする) 地震攻撃(第三段階時のみ、ダメージ特大、以後も飛行状態を維持) 敵の攻撃方法(?) 障壁を張り、中で何かの呪文を唱え始める。 ダメージ蓄積 (不完全体と同上) プレイヤーの行動 ストックで攻撃する(近距離時のみ)…敵にダメージ ボウガンで攻撃する(山越えルート)…敵にダメージ 手榴弾で攻撃する(山越えルート、遠距離時のみ)…敵にダメージ ハンドガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ ショットガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ 敵に近づく(近距離時以外)…1距離分近づく 敵から離れる(安全圏以外)…1距離分離れる 攻撃に備える…敵の攻撃を軽減する 様子を見る(安全圏時のみ)…安全圏にとどまり攻撃に備える プレイヤーの行動(敵飛行時) ボウガンで攻撃する(山越えルート)…敵にダメージ ハンドガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ ショットガンで攻撃する(洋館ルート)…敵にダメージ 攻撃に備える…敵の攻撃を軽減する ゲームオーバー あり 攻略 第一段階でひたすら距離を取って粘っていれば不思議な力で弾を入手できる。弾数が心配なときはここでできるだけ補充しておくこと(特に手榴弾/ショットガン)。第二段階以降はかなり攻撃が激しくなってくるので手榴弾/ショットガンで一気に勝負を決めた方がいい。飛行状態のときは防御するより積極的にボウガン/ハンドガンで攻撃するべき。ただし空中で呪文を唱え始めた次のターンは防御した方が無難。また敵の障壁の回復量は馬鹿にならないので張られた場合は早めに破壊しておく。これまでの戦いでの蓄積ダメージ、使った弾数(補充は可能だが)などもこの戦闘では重要な点である。
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英語表記 Dean Alm 年齢 25歳 ゾウディアック2の主人公、ゾウディアック出身、とある事がきっかけで人生の大半を後悔と共に生きてきた。 しかし決して挫ける事はなく生きてきた芯の強い人間であり、故郷であるゾウディアックに過去との決別の目的でやってきた。 + ネタバレ(クリックすると開きます) 【ゾウディアックに訪れて】 妻・リアを留守にし過去と決別する理由でゾウディアックに再び訪れる、山荘ペルマネンツを見上げると突如、燃えるビジョンが写るそれが幻だと思ったディーンは食堂で自己紹介し(ハンティングレクチャーを)終えた後、いろいろと見回り11時になる中で謎の包帯男であるジェフと接触する。 【謎の赤い怪物】 ジェフと目を合わせたあと眠る中でとある悪夢にうなされ深夜に起床する。 そのまま眠り続けるまたは外に出た選択肢においてコーヒーを飲んでたジェフと話し、裏口から出た場合は出て寝転んで子供の頃を思い出した後、突如の(叫び声または銃声)を耳にした部屋に駆けつけると赤い怪物と接触、途中で事態を察知したパートナーと共に戦う中で勝利した場合、追い出すことに成功し。敗北した場合は意識を失うものの大事には至らず、ロバートまたはパートナーの手によって追い出すことに成功する。 その後、事態を察知した管理人ロバート含む客らは山荘に残ることになり、残りのアンディ、サラ・ペインター、アレンの3人はディーンと共にそれぞれ2人別行動ならびに単独行動することになる。 【助けを求める中で】 パートナー(ならびに単独行動の場合は偶然にも人の捜索に同行することになったスカイラー)と一緒に救助を呼ぶためにふもとのホテルへと向かった場合は道が分断されている想定外の異変を目の当たりにし、スキー場が静かすぎることに気づく中、 地名と同じ名前の男であるゾウディアックと接触する。 ゾウディアック地方の各施設に現れた数多くの怪物を倒す中、天体観測所で別行動していた2人(パートナーがスカイラーの時は3人)がスキー場でプロックスに殺される光景ならびに山荘にいた客の死の惨劇などを目の当たりにする。 【謎の洋館】 犠牲の悲劇を背負って激しい吹雪を移動する中、人がいそうな洋館を見つけると同時に。 仲間とはぐれて探す中、意識を失って出入り口の無い洋館の中に突然入り、奇遇にもホールにいたゾウディアックにここへ運んだことを言うものの彼は否定し、ここの洋館とジェフの関連性を話を聞いた後。 子供部屋にあった手紙を書き、いろいろ見回る中で地下室への隠し部屋を見つけて降りた先で惨劇の形跡を目の当たりにする。 そこに現れたぬいぐるみの怪物を退治し、鐘が鳴り止まず地下室を見回る中、桶の中に人を発見するが呼びかけに答えず戸惑う。 完全クリアの場合は桶の中にいた男が持っていた鍵を使いオルゴールを開け、不完全クリアでは時間切れによって元の世界へと戻る。 【最後の審判の始まり】 パートナー(アンディorサラorアレン)と共に吹雪の中を移動する中、ゾウディアックに遭遇、最後の審判の準備としてパートナーが銃撃で倒れる姿を見て、立ち去ろうとするゾウディアックを撃とうとするもの再考する。 【スカイラーとの別れ】 スカイラーと共に吹雪の中を移動する中、別れる事を告げたスカイラーが最後にゾウディアック地方の真相を全て話し、スカイラー最後の言葉である「原点に立ち返る事」に考えディーンは山荘に戻る。 【死に際のロバートの最後の願い】 パートナーと行動時は瀕死のパートナーを山荘へ運び客室のベッドに寝かせた後、1階の物音に気づいて降り、単独行動時は山荘に戻ると1階のロビーで怪物に襲われ死に間際のロバートと出会い、手の平に火傷を負った理由を話すように要求される。 この状態を見てどうにもならないディーンは願いを受け入れ、全て話す。 【16年前の冬に故郷で起きた悲劇】 故郷にいた9歳の頃。両親にお休みの挨拶をし眠る中、火災に気づく。 両親のいる部屋に行くが、扉が開かなかったため、決断の末、火の煙を潜り抜けながら家の外へ出る。 その後、火災の原因は暖炉の消し忘れであり、両親の死を知った彼は涙を流しながら一度ゾウディアックを離れることにし祖父母の所で暮らすことにした。 【ゾウディアックの真実】 その後、ゾウディアックを否定したジレンマの事を話し、ロバートからジェフの写真を受け取るとディーン自身であることに驚愕する。 ゾウディアックとジェフの関係を話し真実を知ったロバートが息を引き取るのを見ると、ディーンはロバートをソファーの上に寝かせ、山荘を後にする。 【素顔のジェフと接触、最後の審判】 地下迷宮に行き、そこにいた素顔のジェフと接触し、ジェフが過去の出来事とゾウディアックの事を聞き立ち去った後、謎を解いて扉を開き番人であるアステリオスと戦う。 【洋館未クリアルート】 アステリオスを倒し、奥に進むとゾウディアックと再び出会い、ジェフの事の質問を聞くと、どこかで真実を探した事を話す、ゾウディアックは未解決の言葉を言い、ディーンと別れる。 そこに現れた闇の執行官ロックス・ザ・ジャッジを倒すと同時に虚無空間が崩壊し出口が見つからない中でジェフの導きによって洞窟を脱出するが、ゾウディアックが強硬的に審判を終わらせようと送り込まれたプロックスの大群を目撃する、ジェフの決断によりハンドガンでの撃ち合いの末(それぞれの結末は文章をクリック) Cloudエンディング 自身は撃たれて、死に際にジェフにゾウディアック地方の真実をリアに、そして二度と包帯をつけないように遺言を伝えた。 Vanishエンディング ジェフは撃たれて、ジェフが遺言を伝える中、消えてゆくプロックスとゾウディアックを見届け、 消えたジェフの傍らに置かれた銃の弾丸を抜いた。 Proxエンディング お互いに外れ、まだ撃ってなかったディーンがジェフに至近距離からハンドガンを向け。 「妻であるリアとまだ見たことないその子供がいる」事を話した後、空に向かって威嚇射撃して迫り来るプロックスの大群にハンドガンを向けジェフを説得させ、それを受け入れたジェフならびに目が覚めたパートナー(アンディorサラorアレン)と共に迫ってくるプロックスの大群に立ち向かう。 スタッフロールの最後では多くの傷を負いながらゾウディアックと戦う姿がジェフと共に描かれてる。 【洋館完全クリアルート】 アステリオスを倒し奥を進む前にジェフに呼びかけられ、後悔の念により生まれたコピーの事を聞く。 その後、虚無空間内でジェフがゾウディアックにすべて質問をし終えた後、ディーン自身の考えの末にゾウディアックを倒すことを決意しジェフもそれに賛同して共闘する。 ゾウディアックを倒した末(それぞれの結末は文章をクリック) Fusionエンディング 二人の行動に判決が下された中、ジェフと一体化すると共に後悔しない生き方にさせるようにし9歳の頃にリセットさせられる。 その後、前述の火災のように両親のいる部屋に向かうが誰もいなかった(後の朝食シーンにちなんでその間に両親は夜遅く働いていていた)。 火災後の朝食の中、リアの写真がポケットに入ってるのに気づき、テーブルに置くと、その写真が真っ白となったところで終わる。 Destinyエンディング 幻の洋館で後悔の念を背負った男の真実を知ったことにディーンはゾウディアックに撃たれそうなジェフを庇い、銃弾が心臓近くに貫通した瀕死の姿でジェフに子供の頃の火災と似た境遇をたどった洋館の男とゾウディアック地方全ての真相を語る。 その後、その会話を聞いたゾウディアックのはからいによってか全てリセットされ、ディーンには今までの記憶(多くの怪物に遭遇・ゾウディアック)が残っており、ペルマネンツでの夕食のディナーの後にリアと電話する中で妊娠していることに気づき、ロバートにすべてを説明しジェフと話し合ってゾウディアック地方を後にした。 エンディングでは帰ってくるのを喜んだリアに抱きついている。 【Wエンディング関連】 ペルマネンツを到着後、ジェーンの尻を見下ろした末、ジェーンの鉄拳により山の彼方に飛ばされる。その後ディナーでジェーンにウインクをお返しするものの誤ってアンディをウインクしてしまう。 次に2階の禁断の場所となる女子トイレへと行き、気絶したジョーが持っているビデオカメラにあった強く性的のものと思われる映像を見て気絶。 1階の男子トイレで用を足す中、待っていたアンディとあれをされる中でロバート、ビリー、ゾウディアックがその声を耳にする。 サラとの会話ではリアとの関係の長話をし次にジェフの部屋に入ってディーン自身の行動が記録されてる日記を見る中、望遠鏡で2人の男が追いかける光景(1作目のWエンドのシーン)を見ている中、ドアの音に気付き出る。 管理人室でロバートの極秘日記を見ている中でロバートにそれを見られて出て、次にロビーのテレビで官能なドラマを見ようとするも特番の予告でそれを揶揄した後、11時になり部屋に戻って寝る中で1階にやってきた謎の包帯男と接触する。 就寝の中でガラスが割れる音が聞こえ203号室のドアへ入るとそこにプロックスがいて戦闘の中で秘技である「ザ・エターナル・デス・デ・ストック」でプロックスを追い払った後、ロビーで助けを呼ぶ中でホテルに行こうとする中、サラが大人の遊びに誘う。 終盤、山荘のロビーで煙が充満するの見たディーンは咄嗟に外に出る、ペルマネンツが秘密結社だと知ったディーンにメカ・ロバートが襲い来るが、必殺技である「ストック・ミダレウチ・デ・ヤルナライマノウチ」でなんとか打ち倒す。 上述に続くようにジェフの正体がリアであることにディーンは驚愕する、今までのことを説得する中、リアは改心し、共にリア・デストロイヤーで自分の惑星に帰って行った。 【禁断のシナリオ『大雪原の大きな家~ゾウディアック家の食卓』】 ゾウディアックの遊び仲間として登場し、シンボルツリーで真冬の野外で一緒にやろうとするが、ゾウディアックが場所を誤ったことで中断し解雇させる。その後、自宅でテレビを見ている中、偶然にもゾウディアックがお笑い番組に出演した姿を見て、ゾウディアックに応援の電話をした。